indienova.com/game/hero-battle
速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群
indienova.com/steam/game/1197290
唯一击杀的方法就是将敌人逼到上、下、右版边,只要触碰版边即可杀死敌人,并且不让敌人靠近左侧版边。……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀……此外,你的血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱
indienova.com/steam/game/1150850
并且很多首领都有可破坏机制,使用对应属性的武器攻击部位可以完成破坏,敌人部位破坏之后会有不同的变化,……部位破坏:每个重要BOSS都有可破坏的部位,使用克制弱点的武器可以将部位破坏,获取打造特武器和装备的稀有材料……当前版本的获取方式:帮助好友击退敌人可以获得刻印精华(用于刻印圣痕),通关关卡有几率获得刻印
indienova.com/groups/post/102863
我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……游戏理解:方法论萌芽阶段,暂未参透游戏过去与将来,现在只能赌自己审美尝试了。……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/astray/blogread/7982
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/2875740
女孩们已经很久没有遇到过聪明的拼图高手了。你会是那个给她们留下深刻印象的人吗?……享受24个精选的动漫拼图,通过DLC可扩展至200多个。……以你喜欢的方式玩游戏,有各种各样的拼图大小和模式可供选择。享受悠闲的体验,或面对具有挑战性的测试!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
所以顶角有太多的可能性了。……2顺时针、无旋转、逆时针三角形有两个临边都是斜坡的情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化……底部 | The Bottom Part底部是有左侧的缓坡和右侧的陡坡构成的
版本:Early Access
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